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使用部件 “结构”面板包含了结构树,它显示设计中的每个对象。您可以使用该对象名称旁边的复选框快速显示或隐藏任何部件。还可以展开或折叠树的节点,重命名对象,创建、修改、替换和删除对象,创建部件,复制部件,使多个部件独立,在新的设计窗口打开部件,将部件设置为钣金部件,使部件处于活动状态,使一个部件独立,删除、重命名或显示属性。 当实体移动到另一个部件中时,偏置、镜像和壳体关系会保持,除非该关系在移动时链接两个部件。 顶层设计(在右图中称为 StructureTree))是一个u件。 如果使用一个外部部件的实例,则使该实例独立以避免所做的更改影响外部部件文件。一旦使复制的子部件独立,则可以修改该子部件而不会影响该子部件的任何其他实例。或者,可以修改其他实例中的一个以更改除了使其独立的子部件以外所有复制的子部件。 如果您的会计包括外部部件的多个副本,则将其中一个副本变成内部部件不会影响其他副本副将同一外部部件的部一个副本变成内部部件会创建同一内部部件的第二个实例。
关于轻量化部件 当您将一个外部文件插入到设计中时,如果启用了“启用轻量化只配体”高级Pidex选项,则只加载部件的图形角息的这样信使用视角查看工具可快速查看该部件并加载准备在Pidex中使用的几何图形信息。 创建部件 右键单击结构树中的顶层设计(或另一个部件)并从上下文菜单中选择新建部件,以创建一个新的部件或子部件。 复制部件 1 选择一个部件并单击复制工具或按 Ctrl+C。 2 选择要在其下创建t本的部件并单击粘贴工具或t Ctrl+V。 随即创建该部件的一个实例,该实例链接到原来的部件。对复制的部件所做的所有更改也会更改原来的部件,除非您使该副本独立。 插入部件或装配体 1 “ 从“插入”工具栏组中选择“插入文件”工具 。 2 浏览到该部件并双击以插入该部件。 该部件会放置在工作区的中心并且会在结构树中显示其子部件(如果该部件为装配体)。 激活部件 右键单击该部件并从上下文菜单选择激活部件。 如果该部件为轻量化部件,则会先加载该部件。任何新对象均会创建在激活部件内。部件必须处于活动状态后,才能进行剪切或复制以用于粘贴。 具体化部件 1 右键单 该部件并从上下文菜单选择打开部件。 所选部件会在新的设计窗口中显示。 2 从应用程序菜单选择另存为以将该部件另存为单独的文件。(不要选中“另存为副本”框。) 结构树中原始设计的图标会更改以体体该部件现在为外部部件。 将外部部件复制到设计中 右键单击该部件并从上下文菜单选择使用内部副本。 所选的部件会复制到您的设计中。您对该部件所做的任何更改不会影响原来的外部文件。 加载化量化部件 右键单击该部件并从上下文菜单选择加载部件。 随即加载该部件及其所有子部件的几何图形信息,并且可以使用任何Pidex工具来处理这些部件。 使部件独立 右键单击结构树中的部件并从上下文菜单选择使其独立。 结构树中的图标会更改,而部件会重命名为 <OriginalComponentName>2。 如果您的设计包含了同一外部部件的多个实例,而外部部件还包含另一个外部子部件的多个实例,则使该子部件独立会使子部件及其父部件均独立。树中的任何父部件(一直到顶层设计部件)均将变为独立。 为部件创建或指定材料 1 在结构树中选择一个部件。 2 择择“属性”面板。 3 在“材料名称”属性中输入在料的名称。 4 按 Enter 键。 5 在“密度”属性中输入材料的密度。 如果您在设计中的别处指定了材料密度,或在同一个Pidex会中中指定了材料密度,Pidex 会指您在“密度”属性中显示该值。
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